:: Lógica de Funcionamiento CerebralLógica de Funcionamiento Cerebral Con este trabajo usted aprenderá cómo tu mente está trabajando en la conformación del pensamiento y cálculos. GLOSARIO Memoria - es un núcleo de la información almacenada en el cerebro; Información - es una unidad de estímulo percibido por la mente; Mente - es la interfaz neural de un individuo; El pensamiento - una secuencia ordenada de la información extraída de la memoria; Estímulo - una propiedad física o química del medio ambiente que se convierte en impulsos para generar información; Percepción - es la retención de un estímulo en la mente humana; Lógica - es la forma en que la secuencia se ordena en el cerebro humano; Adjunto - un conjunto de instrucciones que están disponibles para un poco más de tiempo para realizar una tarea; Precaución - un conjunto de sensores que activan a partir de un área del cerebro que se necesita para concentrarse; Enfoque - es una zona restringida de la región en la que el proceso de activación sensorial que está en pruebas y la necesidad de que para canalizar más recursos cognitivos ocurrido; Cognición - conjunto de tareas que la mente humana es capaz de organizar para generar una salida de información neuronal; Valor - es la energía aplicada puede activar una información; Juicio - es la transmisión de una sentencia en un pensamiento semántica; Pensamiento Semántica - es una manera de ordenar los signos que han definido significados; Intuición - es una abstracción momentánea sobre un conjunto de fenómenos sin el establecimiento de la unión entre: causa, efecto y consecuencia. Razonamiento - es el acto de la racionalización de un pensamiento en el que los valores, juicios y otros datos se añaden provisionalmente a los signos; Reflexión - es el acto de dirigir el pensamiento de que la siguiente instantánea de una acción deriva una reacción esperada, lógico, coherente y cohesiva; Causa - es una acción generativa del estímulo que llega al individuo; Efecto - es el cambio interior que se promueve mediante la estimulación de la persona; Resultado - es la reacción visible de la transformación que tuvo como resultado el desplazamiento de una o más características. I - Reflexión Lógica Fijación 1 - La consecuencia sólo se produce si la causa y el efecto están satisfechos Causa 1 + Causa 2 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Causa 2 = Sede Resultado = consumo de agua Subida + oficina Temperatura = consumo de agua II - Razonamiento Lógico Inmediata Fijación 1 - El efecto sólo se produce si se cumplen todos los efectos EFECTO 1 + EFECTO 2 = RESULTADO ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = sede Resultado = consumo de agua Sensación de calor + Asiento = consumo de agua Fijación 2 - El resultado se produce sólo si al menos uno de los efectos es satisfecho EFECTO 1 + EFECTO 2 = Resultado ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = sede Resultado = consumo de agua Sensación de calor o el consumo de agua = Sede Fijación 3 - El efecto sólo se produce si sólo uno de los efectos es satisfecho EFECTO 1 + EFECTO 2 = Resultado ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = sensación de frío Resultado = baño O simplemente Sentir calor o simplemente sentirse ducha de agua fría = Fijación 4 - El efecto se produce sólo si la mayoría de los efectos es satisfecho EFECTO 1 + EFECTO 2 + EFECTO 3 = Resultado ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = sensación de frío Efecto 3 = asiento Resultado = consumo de agua El individuo regará cada vez que se producen situaciones: Sensación de calor + Sensación de frío = consumo de agua Sensación de sed = Calor + el consumo de agua Sensación de frío + Sede = consumo de agua Fijación 5 - El efecto se produce sólo si la minoría de los efectos está satisfecho EFECTO 1 + EFECTO 2 + EFECTO 3 + EFECTO 4 + EFECTO 5 = Resultado ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = temblor Efecto 3 = asiento EFECTO 4 = envenenamiento Efecto 5 = irritación de la garganta Resultado = consumo de agua El individuo regará cada vez que se producen situaciones: Sensación de calor = consumo de agua Temblor = consumo de agua Asiento = consumo de agua Envenenamiento = consumo de agua Irritación de la garganta = consumo de agua Sensación de calor + Temblor = consumo de agua Sensación de calor + Asiento = consumo de agua Sensación de calor + Envenenamiento = consumo de agua Sensación de irritación en la garganta + calor = consumo de agua Temblor + HQ = consumo de agua Temblor + Envenenamiento = consumo de agua Temblor + irritación en la garganta = consumo de agua Sede + Envenenamiento = consumo de agua Irritación de la garganta + sedienta = consumo de agua Envenenamiento + irritación en la garganta = consumo de agua Si la respuesta del motor es baja, entonces se producirá el resultado. III - La intuición lógica causal Fijación 1 - El resultado se produce sólo si se cumplen todas las causas Causa 1 + Causa 2 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Cause 2 = baja humedad del aire Resultado = consumo de agua La elevación de la unidad de temperatura baja + Aire = consumo de agua Fijación 2 - El resultado se produce sólo si al menos una de las causas es satisfecho Causa 1 + Causa 2 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Cause 2 = baja humedad del aire Resultado = consumo de agua Unidad de aire elevada o baja temperatura = consumo de agua Fijación 3 - El efecto sólo se produce si sólo una de las causas es satisfecho Causa 1 + Causa 2 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Causa 2 = temperatura decreciente Resultado = baño O simplemente el aumento de la temperatura o simplemente disminuir la temperatura = baño Fijación 4 - El efecto se produce sólo si la mayoría de las causas es satisfecho Causa 1 + Causa 2 + Causa 3 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Cause 2 = baja humedad del aire Causa 3 = clima seco Resultado = consumo de agua El individuo regará cada vez que se producen situaciones: La elevación de la temperatura + humedad = Bajo consumo de agua El aumento de temperatura + clima seco = el consumo de agua La baja humedad + clima seco = el consumo de agua Fijación 5 - El efecto se produce sólo si la minoría de las causas es satisfecho Causa 1 + Causa 2 + Causa 3 + Causa 4 + Causa 5 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Cause 2 = baja humedad del aire Causa 3 = clima seco Causa 4 = ingestión de bacterias Causa 5 = viento seco Resultado = consumo de agua El individuo regará cada vez que se producen situaciones: Temperatura elevada = consumo de agua Humedad = Bajo consumo de agua Clima seco = el consumo de agua Las bacterias = consumo de agua de admisión Viento = consumo de agua en seco Elevación de Temperatura + Humedad = Bajo consumo de agua Elevación Seco + Temperatura = consumo de agua Elevados de bacterias temperatura + admisión = consumo de agua La elevación de la temperatura + viento = consumo de agua en seco Bajo Humedad seco + Clima = consumo de agua Ingesta baja humedad del aire + bacterias = consumo de agua Bajo Humedad + viento = consumo de agua en seco Ingesta tiempo seco + bacterias = consumo de agua Seco viento + tiempo seco = el consumo de agua La ingestión de bacterias + viento = consumo de agua en seco Si la respuesta del motor es baja, entonces se producirá el resultado. IV - La intuición experiencial Lógica Fijación 1 - El resultado sólo se produce si se cumplen todos los resultados anteriores RESULTADO 1 + RESULTADO 2 = RESULTADO ejemplo: RESULTADO 1 = consumo de merienda RESULTADO 2 = consumo de barbacoa Resultado = consumo de líquidos El consumo de consumo de aperitivos + barbacoa = consumo de líquidos Fijación 2 - El resultado se produce sólo si al menos una de las consecuencias anteriores se cumple Consecuencia 1 + Consecuencia 2 = RESULTADO ejemplo: Consecuencia 1 = consumo de aperitivo Consecuencia 2 = consumo de barbacoa Resultado = consumo de líquidos El consumo de consumo de aperitivos + barbacoa = consumo de líquidos Fijación 3 - El efecto sólo se produce si sólo una de las consecuencias anteriores es satisfecho Consecuencia 1 + Consecuencia 2 = RESULTADO ejemplo: Consecuencia 1 = consumo de aperitivo Consecuencia 2 = consumo de la torta Resultado = consumo de jugo O simplemente el consumo de merienda o simplemente el consumo de soda = consumo de jugo Fijación 4 - El efecto se produce sólo si la mayoría de las consecuencias anteriores es satisfecho Consecuencia 1 + Consecuencia 2 + Consecuencia 3 = RESULTADO ejemplo: Consecuencia 1 = consumo de aperitivo Consecuencia 2 = consumo de la torta Consecuencia 3 = consumo de panes Resultado = consumo de refrescos El refrigerante voluntad individual cada vez se producen situaciones: El consumo de consumo de aperitivos + Pastel = consumo de refrescos El consumo de panes + consumo de aperitivos = consumo de refrescos Consumo Consumo Panes + Cake = consumo de refrescos Fijación 5 - El efecto se produce sólo si la minoría es de consecuencias satisfechos anterior Consecuencia 1 + Consecuencia 2 +Consecuencia 3 + Consecuencia 4 + Consecuencia 5 = RESULTADO ejemplo: Consecuencia 1 = consumo de aperitivo Consecuencia 2 = consumo de la torta Consecuencia 3 = consumo de panes Consecuencia 4 = refresco Consecuencia 5 = pizza Resultado = consumo de bicarbonato de sodio El individuo bicarbonato de sodio cada vez se producen situaciones: El consumo de consumo de aperitivos = Bicarbonato de Sodio Consumo de pastel = Consumo de bicarbonato de sodio Consumo Panes = consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo de Soda Consumo = Bicarbonato de Sodio El consumo de pizza = consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de consumo de aperitivos + Pastel = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de panes + consumo de aperitivos = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de consumo de aperitivos + Soda = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de consumo de aperitivos + pizza = Consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo Consumo Panes + Cake = Consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo Consumo de Soda + Pastel = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de la torta + pizza = Consumo Consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo Consumo de Soda + Panes = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de pan + pizza = Consumo Consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo de Soda Consumo + pizza = Consumo de Bicarbonato de Sodio Si la respuesta del motor es baja, entonces se producirá el resultado. ##### neuronales lógica 1) Activa la percepción de la mente; 2) parámetro ADJUNTO a ser evaluada: principales semántica de la secuencia; 3) ¡Cuidado! El tipo de operación a realizar {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex.: + Causa Efecto = Consecuencia 4) Enfoque en cada componente por separado valorada sistema lógico {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex: primera efecto;. después de que se trate; En consecuencia poco después de 5) La asignación de memoria para llevar a cada concepto por separado {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex:. Efecto 1 = Sede 6) VALOR Fijación para cada argumento {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex.: Efecto 1 = Sede (ACTIVO) 7) Establecimiento de Juicio para cada argumento {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex.: Efecto 1 = Sede (True) 8) o LÓGICO TOMA DE DECISIONES CONCLUSIÓN.
01/11/2014 - Max Diniz Cruzeiro Eu quero participar!
Critério CríticaSugestão Ideia Desabafo Elogio Sentimento Outro Título Somente palavras e/ou números Seu comentário Somente palavras e/ou números em português ou inglêsLimite de 500 caracteres.
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O mesmo princípio é entregue em múltiplos padrões de comportamentos. As regras associativas de conexão com a vida dizem respeito a cada Coletivo da forma que esse COLETIVO melhor se adapte em se organizar.
sadodsSOFTWARE ODS PARA UNIDADES EDUCACIONAIS E EMPRESARIAIS Aplicativo web que consiste em um sistema que permite a gestão estratégica de ações em conjunto com indicadores, permitindo que um gestor alcance uma visão clara e objetiva sobre a situação da ação pretendida, sinalizando o seu grau de sustentabilidade em verde, amarelo ou vermelho. O sistema é um SAD (Sistema de Apoio a Decisão) ou Sistema de Suporte a Decisão, já que o aplicativo consegue tratar os dados e trazer resultados e informações que apoiam o gestor na sua tomada de decisão estratégica. Requisitos de instalação Ambiente de hospedagem php 7.4 ou superior Servidor de banco de dados Mysql Configuração Para configuração do sistema utilize o arquivo config.php e faça as alterações necessárias. O arquivo para instalação do banco de dados é o arquivo sadods.sql localizado na raíz do repositório. Para seu primeiro login utilize o usuário sadods e senha sadods. Não esqueça de alterar sua credencial. Conversando com Luiza Rosa:#000565# Nossa Vida na Era Arbórea Na Era Arbórea a maioria de nossas cidades eram em cima de árvores do tamanho das Sequoias. Havia grandes animais no solo, e muitos tigres perigosos, que caçavam principalmente crianças. A população se conectava de uma árvore para outra através de pontes suspensas de madeira. Eram muitos primatas que ficam circulando de uma árvore para outra, brincando com as crianças que se deslocavam de um andar para outro. Havia aproveitamento dos galhos laterais das árvores para utilizar a madeira das construçõs das habitações. Eram cidades inteligentes, planejadas, e muito belas em termos de harmonia arquitetônicas. Tínhamos sistemas de elevadores e sistema de Telecomunicações que permitia os moradores se comunicarem entre si dentro de nossas cidades Arbóreas. Para um migrante adaptar sua alma ao Planeta Terra é necessário mais ou menos 1.000 nascimentos para moldar seu Plana A DENSIDADE das plantas e animais na produção de benefícios cooperados entre espécies. Respondendo a Leitores, nas amarras das pontes suspensas nós tínhamos sistemas de extensores, que detectava uma tensão além da sustentação de uma árvore, quando a força da natureza derrubava uma das árvores, o que permitia que as outras árvores não fossem em efeito dominó deslocadas todas para o chão. Nosso sistema educacional incentivava cada criança em seu processo de alfabetização a compor uma música para as árvores em Sustentação da Vida. ArborKaligula gu ah gu ah malaga fá Kaligula gu ah gu ah malaga fá Apoteme Apoteme De ri vaka kuru mi ah sapotê sapotê vi ah nokuru mi vanu ciká emah lotu vi ah o hum o hum o hum shovia sapotê ciká emah lotu vi ah Apoteme Apoteme kuru mi ah Kaligula gu ah gu ah malaga fá Kaligula gu ah gu ah malaga fá Arbor conecta Darma Arbor conecta Darma Arbor conecta Darma o hum o hum o hum Kaligula gu ah gu ah malaga fá Kaligula gu ah gu ah malaga fá Apoteme Apoteme De ri vaka kuru mi ah sapotê sapotê vi ah nokuru mi vanu ciká emah lotu vi ah o hum o hum o hum Kaligula era o nome da Árvore da minha casa Arbórea. E Apoteme o nome do fruto que ela gerava para nossa cidade Arbórea. Sapoteme era o nome da flor de Lotus que a árvore Kaligula fazia a floração nos galhos e nas copas das árvores. Arbor é a forma que chamávamos no Continente Arbóreo vários coletivos: Era árvore, era casa, era cidade, era estado, era país, era continente e também o planeta. ARBOR era um nome sagrado SEMELHANTE A PALAVRA VIDA. AQUILO QUE SEMEIA VIDA. Kuru mi significa em linguagem Arbóreo Criança, na forma que eu cunhei é a criança que gera uma ação de alguma coisa em relação a Kaligula (A Arbor) no sentido da conexão de Lotus, com o enlace da VIDA. Em Arbóreo colocar o termo --- no --- antes de uma palavra significa negação do termo. nokuru mi vanu ciká A tradução mais próxima para o Texto é: nokuru mi vanu ciká (O Jovem/homem // A Jovem/Mulher vamos fundir) emah lotu vi ah (Em emanação através da Flor de Lótus da Arvore Kaligula) Respondendo leitores: sapotê é a forma carinhosa de falar FLOR FECUNDA DE UMA ÁRVORE. Kaligula gu ah gu ah malaga fá (Traduzindo em Arbóreo é como se eu falasse que a árvore Kaligula geme forte com o vento). É uma qualidade da árvore ser firme e forte no solo dentro das cidades na ARBÓREA. shovia sapotê ciká (A Flor fecunda caia fundindo-se) emah lotu vi ah o hum o hum o hum (A emana&ccdil;ão da flor de Lotus da Árvore Kaligula conduz a/ é a via / da Unidade) Quando eu recuperei a música do equipamento Estelar talvez eu tenha errado a tradução correta da palavra conecta, que acredito ser o certo ser cone. Arbor cone ah Darma Arbor cone ah Darma Arbor cone ah Darma De ri vaka kuru mi ah (Faça a transformação da criança no sentido de...) www.lenderbook.com/jornal/ www.lenderbook.com/redemax1/ www.lenderbook.com/redemax2/ Kodomo - O jogo do Conhecimento
Max Diniz Cruzeiro Electronics Technician - Centro Educacional de Taguatinga Norte - CETN Bachelor of Statistics - Universidade de Brasília - UnB Postgraduate in Clinical and Business Psychopedagogy - Universidade Católica de Brasília - UCB MBA in Marketing and Social Networks - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Clinical Neuroscience - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Psychoanalytic Theory - Centro Universitário de Brasília - UniCEUB Doctor PhD in Philosophy - Psychology: Cognitive - Bircham International University Doctor Honoris Causa - Bircham International University Self-taught Writer - Universidade Estelar à Distância Self-taught Ufologist - Grupo Cientítico de Ufologia - EBE-ET Specialist Self-taught in Remote Sensing - Universidade Estelar à Distância Self-taught as a Structuralist of thought models - Universidade Estelar à Distância Postgraduate in Strategic Intelligence and Management - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Interdisciplinary Neuropsychology - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Psychomotricity - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Human Rights - Universidade Católica de Brasília - UCB Postgraduate in Neuro-learning - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Psychosomatic Psychology - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Self-taught Specialist in Neuro knowledge - Biblioteca Memorium da Via Láctea Postgraduate in Psychodrama - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Cognitive Behavioral Therapy (Foco: Terceira Idade)- Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Educational Management - Escola Superior Aberta do Brasil - ESAB Postgraduate in Neurolinguistic Programming (NLP) - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Biotechnology - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Educommunication - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Digital Journalism - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Creative economy - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in MBA in Design Thinking - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Crisis Communication in Public and Private Organizations - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate in Behavioral Economics - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Functional Nutrition - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in EXECUTIVE MBA IN AGRIBUSINESS ECONOMY AND MANAGEMENT - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Executive MBA in Strategic Advertising Management - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Music Management - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Theology and Culture - Faculdades Integradas AVM - UNYLEYA Postgraduate Student in Sustainable development - Uniprojeção
Memória: No dia de lançamento do App-Web Fev[28]/2018 o banco de dados internacional foi frágil para identificar o idioma Português. As consultas somente desencadeavam informações corretas se as PALAVRAS NÃO ESTIVESSEM ACENTUADAS. Nossa solução será colocar uma função no campo BUSCA no qual a palavra colhida é transformada para uma palavra sem acento para gerar corretamente a busca no mysql. "O que exatamente este estudo que você desencadeia irá causar em nossa mente?" Aprofundamento Pesquisa Ocupação Renda Exercício para a mente Reflexão Novas tendências de raciocínio Pacificação Deixará os usuários mais "espertos" quanto a influência da excitação não autorizada Avanço tecnológico Possibilidades de integração Senso crítico Serve para guia de consulta Serve para relações jurídicas Autodiagnóstico clínico (quando a pessoa percebe a tendência no seu cérebro, pela familiaridade do tema ela se distancia do fluxo de pensamentos) Mais estabilidade interna e externa
Obs.: são razões multidimensionais, não dá para pensar linearmente. :: A LenderBook recebe as seguintes moedas de troca por suas atividades: # Conhecimento; # Benefícios; # Dinheiro em Espécie; # Melhorias; # Expansão Programada; # Bens, produtos e Serviços; # Valoração de nossas atividades (Imagem); # Destaque e Reconhecimento # Canalização de recursos para nossos players a fim de que o desenvolvimento percebido contemple nossas atividades.
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LenderBook Company www.lenderbook.com ADIÇÃO (17/Jul/2017) NO SITE LenderBook
Previsão para Setembro de 2016
O TRABALHO ACIMA É SOBRE REDES NEURAIS: ACESSE A IMAGEM" CLIQUE NA IMAGEM ACIMA: Neuroempreendimentos Aqui ensinamos você montar a Rede Neural de sua Atividade Empresarial! The film contains technology information! Release (Book of Knowledge): Pay for this book the price of a Fast Food your city in our donation systems (paypal or Pague seguro). Lançamento (Livro do Conhecimento): Pague por este livro o preço de um Fast Food da sua cidade em nossos sistemas de doações (Pague seguro ou paypal). Version Original +- 4,3 MegaBytes ].....[ Version with Art +- 75 MegaBytes ].....[ Doando você estará ajudando alguém através de nossos projetos Amigos, Bom dia, Ofereço serviços de impressão a Laser frente e verso de excelente qualidade: Regra: o trabalho deve estar digitalizado e não necessitar de qualquer tipo de revisão Especificação: Folha A4 Valores: Apenas toner preto: 15 centavos cada página Com toner colorido: 30 centavos cada página Obs.: Não é serviço de xerox a qualidade é igual a impressão de livro. Não fazemos desconto. Os valores de impressão para este tipo de serviço no mercado é de 25 centavos para toner preto e 1 real para toner colorido. Se souberem de algum estudante que queira imprimir algum trabalho de alta qualidade repasse o meu e-mail por favor. Conforme o volume entrega no dia seguinte. Serviço realizado no período noturno. Necessário pedir com antecedência para entrar na fila de impressão. Enviamos o material impresso através dos Correios para sua casa (Impressão + custos de envio). Aproveite a oportunidade selecione nossos textos que enviamos para você o seu arquivo digital impresso. Pagamento antecipado via paypal ou pagseguro. lenderbook@gmail.com A rede social da Cultura Brasileira Disponível para todos que nutrem um amor inconfundível por esta pátria chamada Brasil. Uma iniciativa do Ministério da Cultura - Governo Federal
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The brothers who are outside the celestial vault, thanks for your existence, Come to us all that comes from you what is good, Is made a conscious and collective will, On Earth as elsewhere Let us be worthy of our own support Spare us the misunderstanding that arises from our essence Just as we are able to reflect and limit the badly that arises within us and in relation to other beings If you know of any fault of mine, show me the way to recover. To build together a heavenly nation for the common good.
Aos irmãos que estão fora da abóboda celeste, obrigado pela sua existência, Venha a nós tudo o que procede de ti que for bom, Seja feita uma vontade consciente e coletiva, Assim na Terra como em outros lugares Sejamos merecedores de nosso próprio sustento Perdoai-nos a incompreensão que aflora de nossa essência Assim como somos capazes de refletir e limitar o mal que aflora dentro de nós e em relação a outros seres Se souberes de alguma falta minha, me mostre o caminho para me recuperar. Para construirmos juntos uma nação celestial para o bem comum.
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Total do capital social do link $139576 EXERCÍCIO ANTIBULLYING Not knowing is a trap for ignorance. Obs .: the saying should be fixed in the classroom wall, the concept should be worked preferably in the form of literature, in which the student is encouraged to produce a situation where the teaching can be migrated to your brain. O desconhecimento é uma armadilha para a ignorância. Obs.: o ditado deve estar fixado no mural da sala de aula, o conceito deve ser trabalhado de preferência na forma de literatura, no qual o aluno é incentivado a produção de uma situação em que o ensinamento possa ser migrado para seu cérebro. Fraternalmente, Max Diniz Cruzeiro LenderBook Company www.lenderbook.com MENU DESENHOS / GIFT The pictures contain drawings to color of Knowledge
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A MENTE HUMANA E OS UFOS
Um trabalho da Empresa LenderBook para a marca OortBook® The images contain files of various knowledge; database structures, power point presentations and text files.
Halloween menu where a secret hidden world is waiting waiting for the selection of your mouse. // Menu Halloween onde um segredo do mundo oculto está a sua espera aguardando a seleção de seu mouse.
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Menu Matrix Cyborg
Doando você estará ajudando alguém através de nossos projetos This menu was developed as a case study example for health professionals who are studying mental disorders with a focus on psychology, psychoanalysis and psychiatry.
Lógica de Funcionamiento Cerebral Con este trabajo usted aprenderá cómo tu mente está trabajando en la conformación del pensamiento y cálculos. GLOSARIO Memoria - es un núcleo de la información almacenada en el cerebro; Información - es una unidad de estímulo percibido por la mente; Mente - es la interfaz neural de un individuo; El pensamiento - una secuencia ordenada de la información extraída de la memoria; Estímulo - una propiedad física o química del medio ambiente que se convierte en impulsos para generar información; Percepción - es la retención de un estímulo en la mente humana; Lógica - es la forma en que la secuencia se ordena en el cerebro humano; Adjunto - un conjunto de instrucciones que están disponibles para un poco más de tiempo para realizar una tarea; Precaución - un conjunto de sensores que activan a partir de un área del cerebro que se necesita para concentrarse; Enfoque - es una zona restringida de la región en la que el proceso de activación sensorial que está en pruebas y la necesidad de que para canalizar más recursos cognitivos ocurrido; Cognición - conjunto de tareas que la mente humana es capaz de organizar para generar una salida de información neuronal; Valor - es la energía aplicada puede activar una información; Juicio - es la transmisión de una sentencia en un pensamiento semántica; Pensamiento Semántica - es una manera de ordenar los signos que han definido significados; Intuición - es una abstracción momentánea sobre un conjunto de fenómenos sin el establecimiento de la unión entre: causa, efecto y consecuencia. Razonamiento - es el acto de la racionalización de un pensamiento en el que los valores, juicios y otros datos se añaden provisionalmente a los signos; Reflexión - es el acto de dirigir el pensamiento de que la siguiente instantánea de una acción deriva una reacción esperada, lógico, coherente y cohesiva; Causa - es una acción generativa del estímulo que llega al individuo; Efecto - es el cambio interior que se promueve mediante la estimulación de la persona; Resultado - es la reacción visible de la transformación que tuvo como resultado el desplazamiento de una o más características. I - Reflexión Lógica Fijación 1 - La consecuencia sólo se produce si la causa y el efecto están satisfechos Causa 1 + Causa 2 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Causa 2 = Sede Resultado = consumo de agua Subida + oficina Temperatura = consumo de agua II - Razonamiento Lógico Inmediata Fijación 1 - El efecto sólo se produce si se cumplen todos los efectos EFECTO 1 + EFECTO 2 = RESULTADO ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = sede Resultado = consumo de agua Sensación de calor + Asiento = consumo de agua Fijación 2 - El resultado se produce sólo si al menos uno de los efectos es satisfecho EFECTO 1 + EFECTO 2 = Resultado ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = sede Resultado = consumo de agua Sensación de calor o el consumo de agua = Sede Fijación 3 - El efecto sólo se produce si sólo uno de los efectos es satisfecho EFECTO 1 + EFECTO 2 = Resultado ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = sensación de frío Resultado = baño O simplemente Sentir calor o simplemente sentirse ducha de agua fría = Fijación 4 - El efecto se produce sólo si la mayoría de los efectos es satisfecho EFECTO 1 + EFECTO 2 + EFECTO 3 = Resultado ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = sensación de frío Efecto 3 = asiento Resultado = consumo de agua El individuo regará cada vez que se producen situaciones: Sensación de calor + Sensación de frío = consumo de agua Sensación de sed = Calor + el consumo de agua Sensación de frío + Sede = consumo de agua Fijación 5 - El efecto se produce sólo si la minoría de los efectos está satisfecho EFECTO 1 + EFECTO 2 + EFECTO 3 + EFECTO 4 + EFECTO 5 = Resultado ejemplo: Efecto 1 = sensación de calor Efecto 2 = temblor Efecto 3 = asiento EFECTO 4 = envenenamiento Efecto 5 = irritación de la garganta Resultado = consumo de agua El individuo regará cada vez que se producen situaciones: Sensación de calor = consumo de agua Temblor = consumo de agua Asiento = consumo de agua Envenenamiento = consumo de agua Irritación de la garganta = consumo de agua Sensación de calor + Temblor = consumo de agua Sensación de calor + Asiento = consumo de agua Sensación de calor + Envenenamiento = consumo de agua Sensación de irritación en la garganta + calor = consumo de agua Temblor + HQ = consumo de agua Temblor + Envenenamiento = consumo de agua Temblor + irritación en la garganta = consumo de agua Sede + Envenenamiento = consumo de agua Irritación de la garganta + sedienta = consumo de agua Envenenamiento + irritación en la garganta = consumo de agua Si la respuesta del motor es baja, entonces se producirá el resultado. III - La intuición lógica causal Fijación 1 - El resultado se produce sólo si se cumplen todas las causas Causa 1 + Causa 2 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Cause 2 = baja humedad del aire Resultado = consumo de agua La elevación de la unidad de temperatura baja + Aire = consumo de agua Fijación 2 - El resultado se produce sólo si al menos una de las causas es satisfecho Causa 1 + Causa 2 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Cause 2 = baja humedad del aire Resultado = consumo de agua Unidad de aire elevada o baja temperatura = consumo de agua Fijación 3 - El efecto sólo se produce si sólo una de las causas es satisfecho Causa 1 + Causa 2 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Causa 2 = temperatura decreciente Resultado = baño O simplemente el aumento de la temperatura o simplemente disminuir la temperatura = baño Fijación 4 - El efecto se produce sólo si la mayoría de las causas es satisfecho Causa 1 + Causa 2 + Causa 3 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Cause 2 = baja humedad del aire Causa 3 = clima seco Resultado = consumo de agua El individuo regará cada vez que se producen situaciones: La elevación de la temperatura + humedad = Bajo consumo de agua El aumento de temperatura + clima seco = el consumo de agua La baja humedad + clima seco = el consumo de agua Fijación 5 - El efecto se produce sólo si la minoría de las causas es satisfecho Causa 1 + Causa 2 + Causa 3 + Causa 4 + Causa 5 = RESULTADO ejemplo: Causa 1 = aumento de la temperatura Cause 2 = baja humedad del aire Causa 3 = clima seco Causa 4 = ingestión de bacterias Causa 5 = viento seco Resultado = consumo de agua El individuo regará cada vez que se producen situaciones: Temperatura elevada = consumo de agua Humedad = Bajo consumo de agua Clima seco = el consumo de agua Las bacterias = consumo de agua de admisión Viento = consumo de agua en seco Elevación de Temperatura + Humedad = Bajo consumo de agua Elevación Seco + Temperatura = consumo de agua Elevados de bacterias temperatura + admisión = consumo de agua La elevación de la temperatura + viento = consumo de agua en seco Bajo Humedad seco + Clima = consumo de agua Ingesta baja humedad del aire + bacterias = consumo de agua Bajo Humedad + viento = consumo de agua en seco Ingesta tiempo seco + bacterias = consumo de agua Seco viento + tiempo seco = el consumo de agua La ingestión de bacterias + viento = consumo de agua en seco Si la respuesta del motor es baja, entonces se producirá el resultado. IV - La intuición experiencial Lógica Fijación 1 - El resultado sólo se produce si se cumplen todos los resultados anteriores RESULTADO 1 + RESULTADO 2 = RESULTADO ejemplo: RESULTADO 1 = consumo de merienda RESULTADO 2 = consumo de barbacoa Resultado = consumo de líquidos El consumo de consumo de aperitivos + barbacoa = consumo de líquidos Fijación 2 - El resultado se produce sólo si al menos una de las consecuencias anteriores se cumple Consecuencia 1 + Consecuencia 2 = RESULTADO ejemplo: Consecuencia 1 = consumo de aperitivo Consecuencia 2 = consumo de barbacoa Resultado = consumo de líquidos El consumo de consumo de aperitivos + barbacoa = consumo de líquidos Fijación 3 - El efecto sólo se produce si sólo una de las consecuencias anteriores es satisfecho Consecuencia 1 + Consecuencia 2 = RESULTADO ejemplo: Consecuencia 1 = consumo de aperitivo Consecuencia 2 = consumo de la torta Resultado = consumo de jugo O simplemente el consumo de merienda o simplemente el consumo de soda = consumo de jugo Fijación 4 - El efecto se produce sólo si la mayoría de las consecuencias anteriores es satisfecho Consecuencia 1 + Consecuencia 2 + Consecuencia 3 = RESULTADO ejemplo: Consecuencia 1 = consumo de aperitivo Consecuencia 2 = consumo de la torta Consecuencia 3 = consumo de panes Resultado = consumo de refrescos El refrigerante voluntad individual cada vez se producen situaciones: El consumo de consumo de aperitivos + Pastel = consumo de refrescos El consumo de panes + consumo de aperitivos = consumo de refrescos Consumo Consumo Panes + Cake = consumo de refrescos Fijación 5 - El efecto se produce sólo si la minoría es de consecuencias satisfechos anterior Consecuencia 1 + Consecuencia 2 +Consecuencia 3 + Consecuencia 4 + Consecuencia 5 = RESULTADO ejemplo: Consecuencia 1 = consumo de aperitivo Consecuencia 2 = consumo de la torta Consecuencia 3 = consumo de panes Consecuencia 4 = refresco Consecuencia 5 = pizza Resultado = consumo de bicarbonato de sodio El individuo bicarbonato de sodio cada vez se producen situaciones: El consumo de consumo de aperitivos = Bicarbonato de Sodio Consumo de pastel = Consumo de bicarbonato de sodio Consumo Panes = consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo de Soda Consumo = Bicarbonato de Sodio El consumo de pizza = consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de consumo de aperitivos + Pastel = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de panes + consumo de aperitivos = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de consumo de aperitivos + Soda = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de consumo de aperitivos + pizza = Consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo Consumo Panes + Cake = Consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo Consumo de Soda + Pastel = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de la torta + pizza = Consumo Consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo Consumo de Soda + Panes = Consumo de Bicarbonato de Sodio El consumo de pan + pizza = Consumo Consumo de Bicarbonato de Sodio Consumo de Soda Consumo + pizza = Consumo de Bicarbonato de Sodio Si la respuesta del motor es baja, entonces se producirá el resultado. ##### neuronales lógica 1) Activa la percepción de la mente; 2) parámetro ADJUNTO a ser evaluada: principales semántica de la secuencia; 3) ¡Cuidado! El tipo de operación a realizar {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex.: + Causa Efecto = Consecuencia 4) Enfoque en cada componente por separado valorada sistema lógico {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex: primera efecto;. después de que se trate; En consecuencia poco después de 5) La asignación de memoria para llevar a cada concepto por separado {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex:. Efecto 1 = Sede 6) VALOR Fijación para cada argumento {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex.: Efecto 1 = Sede (ACTIVO) 7) Establecimiento de Juicio para cada argumento {Causa; EFECTO; RESULTADO}; Ex.: Efecto 1 = Sede (True) 8) o LÓGICO TOMA DE DECISIONES CONCLUSIÓN.
01/11/2014 - Max Diniz Cruzeiro Eu quero participar!
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décidé (já decidido) {ok} Conhecimento Déjà anticipé (já antecipado) {ok} Conhecimento Déjà parti (já foi) {ok} Conhecimento Déjà commercialisés (já no mercado) {ok} Conhecimento Déjà ouverte (já aberto) {ok} Conhecimento Vampiro {ok} Conhecimento Antariano {ok} Conhecimento Kpaciano {ok} Conhecimento Perverso [Série – DCCIV] {ok} Conhecimento Prana [Série – DCCV] {ok} ############ Comunicação {ok} Níveis de Comunicação {ok} Informação {ok} Decisão {ok} Ação {ok} Linguagem [Estrutura] {ok} Sabedoria {ok} UFO {ok} Cineclube {ok} Ciência {ok} Casa {ok} Tecnologia {ok} Internet {ok} Fotografia {ok} Imagem {ok} Turismo {ok} Cognição [Filosofia]{ok} Sustentabilidade {ok} Gestão {ok} Álbum de figurinhas {ok} Vizinhança cerebral {ok} Codificação linguística {ok} Tribo linguística {ok} A Diferenciação {ok} O Livro da Recompensa {ok} Recompensa: Comunhão {ok} Recompensa: Empodeiramento {ok} Recompensa: Capitais {ok} Recompensa: Reconhecimento {ok} Recompensa: Amizade {ok} Recompensa: Felicidade 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Pequeno Dicionário de Termos Encobrimento {ok} Fingimento {ok} Castração {ok} Onipotente {ok} Vulnerabilidade {ok} Temor {ok} Acentuação {ok} Constituição do sujeito {ok} Metáfora paterna {ok} Metáfora materna {ok} Metáfora da cegueira {ok} Lei {ok} Problemas sociais {ok} Novo mal estar {ok} Repressão {ok} Regressão {ok} Diagnóstico {ok} Fase de latência {ok} Falta da lei {ok} Pêndulo {ok} Obrigação {ok} Felicidade {ok} Adoecimentos {ok} Desorganização {ok} Organização {ok} Válvula de escape {ok} O amante e o amado {ok} Resistência {ok} Estilo {ok}
Dicionário de Administração: Absenteísmo {ok}
Ação {ok}
Acerto {ok}
Acesso aos dados {ok}
Acesso de Informações via Mobile {ok}
Acesso de Informações via Web {ok}
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Acompanhamento do produto {ok}
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Aderência {ok}
Administração {ok}
Administração de Projetos {ok}
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Agência Pública {ok}
Agenda {ok}
Agenda de trabalho {ok}
Agendamento de dados {ok}
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Alinhamento {ok}
Almoxarifado {ok}
Alternativas {ok}
Alvo {ok}
Ambiente cultural {ok}
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Ambiente demográfico {ok}
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Análise da informação {ok}
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Apagando Registros {ok}
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Aplicações de um negócio {ok}
Aplicativo Nativo {ok}
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Aprendizado {ok}
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Aprovação de Dados {ok}
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Arquitetura de dados {ok}
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Atratividade do mercado {ok}
Atributos {ok}
Atualização de dados {ok}
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Autenticação da informação {ok}
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Base de CRM {ok}
Base de dados {ok}
Batimento de metas {ok}
Bem-estar {ok}
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Bens {ok}
Biblioteca de visualizações {ok}
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Business Case {ok}
Business Intelligence Corporativo {ok}
Business Model Canvas {ok}
Cadastro de Clientes {ok}
Cadeia de valor {ok}
Call Center {ok}
Camada Semântica do projeto {ok}
Capilaridade {ok}
Capital {ok}
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Carga horária {ok}
Cartilha {ok}
Causa {ok}
Cenário {ok}
Certeza {ok}
Ciclo de Vida {ok}
Classificação de Clientes {ok}
Classificação de Perfil {ok}
Cliente {ok}
Colaboradores {ok}
Coleta de Informações {ok}
Comercialização {ok}
Comparação em Foto de dados {ok}
Comparativo de Mercado {ok}
Compartilhamento {ok}
Compartilhamento de Informações {ok}
Competição do mercado {ok}
Componentes de Mercado {ok}
Comportamento {ok}
Compromisso {ok}
Comunicação {ok}
Comunicação automatizada {ok}
Concorrência {ok}
Condições de Filtro {ok}
Conectividade {ok}
Conexão com Servidor {ok}
Conexão de dados {ok}
Conexões {ok}
Confiança {ok}
Conflito {ok}
Conhecimento {ok}
Conquista do Consumidor {ok}
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Consulta de dados {ok}
Consulta de Informações {ok}
Consultoria {ok}
Consumidor {ok}
Consumo {ok}
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Conteúdo Multimídia {ok}
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Coprodução {ok}
Corporação {ok}
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Crescimento {ok}
Criação {ok}
Criação de Documentos {ok}
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Dado {ok}
Dado Bruto {ok}
Dado Real Time {ok}
Dados Externos {ok}
Dashboards {ok}
Dashboards Integrados {ok}
Data Discovery {ok}
Data Mart Clientes {ok}
Data Mart Compras {ok}
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Data Mart Vendas {ok}
Data Mining {ok}
Data Warehouse {ok}
Decisão {ok}
Definição {ok}
Deflação {ok}
Demanda {ok}
Demanda de mercado {ok}
Demandas ad-hocs {ok}
Departamento {ok}
Desafio {ok}
Desejo {ok}
Desenvolvedor de Projetos {ok}
Desenvolvimento {ok}
Desenvolvimento de produtos {ok}
Desenvolvimento de Sistemas {ok}
Design de projeto {ok}
Design Flexível {ok}
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Dinâmica {ok}
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Distribuição de Relatórios {ok}
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Elementos de atributos {ok}
Emblemas {ok}
Empatia {ok}
Empoderamento {ok}
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Erro {ok}
Erro em sessão de dados {ok}
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Escritório Setorial {ok}
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Estrangeiros {ok}
Estratégia de mercado {ok}
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Estrutura {ok}
Estruturação {ok}
Estruturas instaladas {ok}
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Ferramenta de extração de informações {ok}
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Prazos {ok}
Preço Médio {ok}
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Prioridade {ok}
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